martes, 24 de noviembre de 2015

LA META ES UN PUNTO Y SEGUIDO...



Terminar con el curso no significa terminar de aprender. Y tampoco terminar por aprender más sobre esta metodología.
Ha sido un curso intenso, dónde con esfuerzo y tiempo he aprendido que invertir la clase no es sólo grabar un vídeo o grabar un podcast, estos y todos los artefactos, con los que también me he tenido que familiarizar,  no son sino uno de los múltiples recursos que tiene el profesor para comunicarse con sus alumnos o para dejar al alumno ser el protagonista de su propio aprendizaje.

Así, el Flipped Classroom es una visión integral de la educación para lograr que el alumno tome la iniciativa en su compromiso e implicación. Además permite la personalización e individualización que tanto se está pidiendo en educación.
Permite además que el conocimiento no sea solo memorización, conocimiento basura, que se olvida cinco minutos después de entregar un examen. Implica repensar, por parte del maestro, cómo realizar actividades de manera que se trabaje la taxonomía de Bloom, que abarca todas las fases del ciclo del aprendizaje. Crear artefactos multimedia conlleva muchos de los verbos de esta taxonomía.
He aprendido que trabajar así implica también un trabajo coolaborativo entre los docentes y sobre todo entre los niños, el aprendizaje necesita del compartir y colaborar y de que se puede involucrar a las familias y al resto de la comunidad educativa.

Como aplicación en el aula tengo que decir que una de las cosas  a las que me ha llevado este proceso mío de invertir mi manera de enseñar,   es a repensar qué tipo de actividades quiero plantear para conseguir que se impliquen mis alumnos y hagan suyo un aprendizaje que les sirva para siempre, que no sea algo que olviden con el tiempo, que sea un aprendizaje que se pueda aplicar a su vida diaria. Para ello me guío de la tabla de verbos inspirados en la taxonomía de Bloom y en los artefactos digitales explicados.

Y por supuesto, voy entendiendo, gracias también a los proyectos compartidos con otros compañeros, que el Flipped Classroom se puede aplicar a todos las asignaturas y eso me lleva a repensar y a desear profundizar esta metodología para poder tratar temas de inteligencia emocional o competencia social. Sin duda contribuiría así, a crear una cultura de paz.


martes, 17 de noviembre de 2015

LLEGANDO A LA META... SPRINT FINAL



Se va acercando el final del curso y toca hacer balance.
Este último bloque ha sido duro y a veces difícil, pero todo va llegando a su final. Y cabe preguntarse ¿qué me llevo en la mochila pedagógica?.
Creo que he aprendido varias cosas. Una de ellas, el esbozar proyectos para poder acompañarla de  la metodología del Flipped Classroom. Nunca antes lo había realizado de esta manera, y pienso que me ha ayudado bastante a saber que es algo que yo puedo hacer y sobre todo me abre la necesidad de realizarlo con mis compañeros de colegio. Interesantísimo.
Otra he aprendido bastante sobre la elaboración de videos, sobre la utilización de rúbricas para la evaluación y el tener muy claro que hoy por hoy, los niños deben ser capaces de realizar artefactos digitales de calidad.
Participar en la coevaluación ha sido para mi como un participar colaborativamente en los proyectos de los compañeros, siempre desde la actitud que nos proponía el video de la mariposa de Austin. Es mirar con más detenimiento para que la otra persona sea capaz de dar lo mejor de sí misma, y siempre para el bien de los alumnos. Espero que así me lo reciban los compañeros. Así quiero recibir yo también la evaluación. Siempre dos ven más que uno.
Gracias a todos los que lo habéis hecho posible.

PROYECTO FINAL DE FC



Después de unas semanas intensas de trabajo puedo compartir con vosotros el proyecto final pensado para poder realizar en la escuela.

¡Salvemos nuestro huerto!



domingo, 25 de octubre de 2015

AVANZANDO SIEMPRE. SIEMPRE DE FRENTE...




Mi experiencia está siendo muy positiva, muy gratificante y muy enriquecedora. Estoy aprendiendo contenidos muy interesantes. Novedad absoluta el concepto de curación de contenidos. Me he quedado interesada en seguir profundizando en gamificación. Con ganas de realizar un proyecto, de trabajar cooperativamente con mis compañeros para implantar FC en el cole.

Me ha resultado muy fácil y útil trabajar en foros y padlets. Estos últimos no los conocía. Me parecen una manera sencilla de compartir ideas y de enriquecernos con un trabajo colaborativo. He leído ideas muy interesantes y creo que es una buena recopilación de trabajos, experiencias y reflexiones.

Por fin he descubierto para qué servía Pinterest. Porque para almacenar fotos ya estaban otras redes sociales. A partir de ahora será un medio sencillo que tendré siempre a portada de mano para guardar y compartir contenidos interesantes de la web. He utilizado también scoop.it y  paper.li. Me quedo con Pinterest por su sencillez.

Todo esto hace que me sienta avanzar. Son años los que llevo trabajando y siempre es una motivación intrínseca el aprender a aprender. 
Gracias a todos los  que lo estáis haciendo posible.

CREAR UN ESCENARIO GAMIFICADO EN CLASE


Interesante tarea por parte de los creadores del curso de INTEF. Cómo crear un escenario gamificado para que los niños vengan totalmente motivados a clase. Os dejo mi propuesta. Me encantaría poder llevarla a cabo en la clase.

Se me ocurre que para crear un escenario gamificado en clase podría:
  1. Definir la meta final del juego: pertenecer al Consejo de Sabios de la Clase. Este Consejo tendrán unas responsabilidades y una "voz" determinada a la hora de organizar actividades, salidas en clase.
  2. Definir los objetivos que queremos alcanzar para estar en ese Consejo de Sabios. Estos serán nuestros "retos". Retos que estén relacionados con destrezas cooperativas y sociales, intelectuales, verbales, motrices...etc. 
  3. Establecemos los grupos según un sociograma previo.
  4. Definimos distintos roles de la clase, el último, el más importante es el de Sabio de la Clase. Así podemos avanzar de categoría dentro del juego.
  5. Construimos un gran tablero dónde aparezcan las actividades a realizar para conseguir los retos. También en el tablero pueden  estar distintos roles.
  6. Cada participante tendrá su avatar. 
  7. Con la aplicación ClassDojo, podemos establecer los premios o recompensas al realizar las actividades o las penalizaciones. Enriquecemos nuestro avatar según nuestros premios. Establecemos una carta de premios.
  8. Y... jugamos... por trimestres o por año. Yo empezaría por trimestres, para que no se cansen de esperar el premio final y para renovar el Consejo, procurando que haya variada participación en el Consejo.

FC y Aprendizaje basado en Proyectos (ABP)





FC como modelo pedagógico engloba y puede estar presente en cualquier método.
Podemos diseñar un proyecto ABP sabiendo que además se puede trabajar desde FC.
Un esbozo de un proyecto ABP os lo dejamos en el link siguiente:
¡Salvemos nuestro huerto!

sábado, 24 de octubre de 2015

REDISEÑAR ACTIVIDADES SEGÚN LA TAXONOMÍA DE BLOOM


Por fin nos adentramos en el rediseño de las programaciones según el modelo FC.
Empezando paso a paso por lo que sería repensar actividades que solemos hacer en clase.
Un ejemplo de ello lo encontraréis en el siguiente enlace:
Rediseño de actividades Ciencias Sociales 4º Primaria

Espero que os guste y motive a seguir por la via del Flipped Classroom.