domingo, 25 de octubre de 2015

CREAR UN ESCENARIO GAMIFICADO EN CLASE


Interesante tarea por parte de los creadores del curso de INTEF. Cómo crear un escenario gamificado para que los niños vengan totalmente motivados a clase. Os dejo mi propuesta. Me encantaría poder llevarla a cabo en la clase.

Se me ocurre que para crear un escenario gamificado en clase podría:
  1. Definir la meta final del juego: pertenecer al Consejo de Sabios de la Clase. Este Consejo tendrán unas responsabilidades y una "voz" determinada a la hora de organizar actividades, salidas en clase.
  2. Definir los objetivos que queremos alcanzar para estar en ese Consejo de Sabios. Estos serán nuestros "retos". Retos que estén relacionados con destrezas cooperativas y sociales, intelectuales, verbales, motrices...etc. 
  3. Establecemos los grupos según un sociograma previo.
  4. Definimos distintos roles de la clase, el último, el más importante es el de Sabio de la Clase. Así podemos avanzar de categoría dentro del juego.
  5. Construimos un gran tablero dónde aparezcan las actividades a realizar para conseguir los retos. También en el tablero pueden  estar distintos roles.
  6. Cada participante tendrá su avatar. 
  7. Con la aplicación ClassDojo, podemos establecer los premios o recompensas al realizar las actividades o las penalizaciones. Enriquecemos nuestro avatar según nuestros premios. Establecemos una carta de premios.
  8. Y... jugamos... por trimestres o por año. Yo empezaría por trimestres, para que no se cansen de esperar el premio final y para renovar el Consejo, procurando que haya variada participación en el Consejo.

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